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뜨거웠던 에듀테크 프론티어 세미나 현장
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뜨거웠던 에듀테크 프론티어 세미나 현장

8월 6일과 13일 2주에 걸쳐 에듀테크 프론티어 세미나를 양재역의 아담한 북카페에서 개최하였습니다. 2022 에듀테크 프론티어는 에듀테크 기술을 교육 현장에서 활용해보고자 하는 모든 분들과 선생님을 대상으로 퀴즈릭스(quizrix.com)에서 준비한 체험형 프로그램인데요. 무더운 날씨와 궂은 소나기에도 에듀테크에 대한 많은 분들의 관심을 반영하는 듯 많은 선생님들께서 찾아와주셨어요. 이미 교육 콘텐츠 제작자로
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2022 에듀테크 프론티어를 모집합니다.
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2022 에듀테크 프론티어를 모집합니다.

(주)코드넛에서는 디지털 문제집출판플랫폼 퀴즈릭스와 함께 성장할 “에듀테크 프론티어”를 모집하고 있습니다. “에듀테크 프론티어”는 빠르게 변화하는 교육환경에서 디지털 교재/문제집을 만들어보고 현장에 적용해보고자 하는 누구나 참여할 수 있는 체험형 프로그램입니다. 8월 한달간 퀴즈릭스 서비스에서 디지털 교재와 문제집의 미래에 대해 함께 고민해보면 좋겠습니다. ▣ 활동기간 2022년 8월 6일부터 9월 4일까지 (약
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벌써1년, 피크닉
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벌써1년, 피크닉

주식회사 코드넛이 한 살이 되었습니다. 그래서 피크닉 다녀왔습니다. 사실 날씨가 너무 좋았구요. 실외마스크 착용도 해제되었구요. 고기가 너무 먹고 싶었습니다. 대충 1년이 되었다는 핑계는 이럴때 사용하는 거잖아요. 다들 그러잖아요! 안 그래요? 일도 많고, 개발 일정도 빠듯하니 도심 속 힐링이 좋겠다 싶어서 이번에는 난지캠핑장으로 가보자고 결정하였습니다. 사실 저번 워크샵 때 개발캠핑이사님의 캠핑
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2022 공공-민간AC Demoday 참여했어요
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2022 공공-민간AC Demoday 참여했어요

어느덧 성큼 다가온 봄 날씨, 그간의 성과를 공유하고 사업을 소개하는 데모데이가 있었습니다. 코드넛도 간만에 사무실에서 벗어나 나들이 하듯 대전창업허브로 향했습니다. 그 동안 엑셀러레이팅 프로그램을 통해 담당자 분들과 미래 비전에 대한 이야기도 나누고 필요한 부분은 창업 교육도 받으면서 새싹 스타트업으로서 쑥쑥 자라고 있었거든요. 사실 오프라인에서 IR발표하는 것이 창업하고서는 처음이었습니다. covid19 때문에
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고마워요 2021, 따뜻한 연말연시 되세요
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고마워요 2021, 따뜻한 연말연시 되세요

클라우드 문제집출판플랫폼 ‘ 퀴즈릭스(QUIZRIX)’를 개발하는 (주)코드넛입니다. ‘퀴즈릭스’ 베타서비스를 위해 열심히 벌레를 잡고 오픈 준비에 박차를 가하고 있습니다. (주)코드넛에게 2021년은 참으로 뜻깊은 한 해였습니다. 연구소에서 함께 일했던 개발자 동료들과 의기투합하여 지난 6월 처음 법인을 설립하였고 각종 지원사업에 선정되고 새로운 동료도 영입하면서 개발에만 전념할 수 있었습니다. 현재 퀴즈릭스는 마무리
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겨울 여행 다녀왔습니다. (feat. 안면도)
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겨울 여행 다녀왔습니다. (feat. 안면도)

2021년 한 해를 마감하며 코드넛 멤버들과 겨울 여행을 다녀왔습니다. 베타 오픈 준비로 모두 바쁜 와중에서도 “쉴 때는 잘 쉬자”는 기조 아래 안면도로 향했습니다. 앞으로의 비전도 나누고 서비스 방향성 논의 따위는 일절 없었고 그저 먹고 마시고 쉬는 것이 목적이었기에 워크샵이라고 부르고 싶지도 않습니다. 일 얘기는 사무실에서 하는 것으로도 충분하지 않은가요?
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12월 퀴즈릭스의 베타테스트를 시작합니다.
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12월 퀴즈릭스의 베타테스트를 시작합니다.

그 동안 개발해온 문제집 출판플랫폼 퀴즈릭스의 베타테스트를 12월 시작하게 되었습니다. 공지도 없이 홍보도 없이 은밀하게(?) 개발을 진행중이었습니다. 사실 더 빨리 내놓지 못해 송구스러운 마음입니다. 퀴즈릭스는 어떤 서비스인가요? 클라우드 문제집출판플랫폼 퀴즈릭스(quizrix.com)는 누구나 문제를 저작하고 공유, 배포할 수 있는 개방형 플랫폼입니다. 기존 설문조사 툴은 많이 사용하고 계셨을것이라고 생각합니다만 퀴즈릭스는
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교육 콘텐츠, 클라우드에서 배포/관리하세요.
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교육 콘텐츠, 클라우드에서 배포/관리하세요.

“매달 빈번하게 교육자료 배포와 테스트, 시험을 진행해야 한다면?” “다른 학원과는 차별화된 경쟁력이 필요하다면?” “우리 회사만의 온라인 채용시험을 시행하고자 한다면?” 퀴즈릭스의 강력한 저작도구와 관리시스템을 활용하여 우리 기업/기관만의 콘텐츠 아카이브를 구축할 수 있습니다. 독립적으로 기업 웹사이트를 개설하고 넉넉한 저장공간에 교재/문제집을 운용해보세요. 다수의 구성원에게 개별적으로 학습목적에 맞는 교재/문제집을 배포할 수
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코드넛이 융합콘텐츠창업지원에 선정되었습니다.
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코드넛이 융합콘텐츠창업지원에 선정되었습니다.

경기콘텐츠진흥원과 북부경기창조문화허브에서 주최하는 2021년 융합콘텐츠창업지원사업에 (주)코드넛이 선정되었습니다. 코드넛은 문제집출판플랫폼 퀴즈릭스를 기획하여 과제로 제출하였고 콘텐츠 분야에서의 사업성과 기술성을 인정받아 2021년 12월까지 사업을 수행하게 되었습니다. (Yay!) 사업진행과 더불어 (주)코드넛은 북부경기창조문화허브에 본사로 자리를 잡게되었습니다. 덕분에 논현동 사무실에 추가하여 사무실이 하나 더 생기게 되었네요. 협약하기 위해 본사에 다녀오면서 사진을 몇 장 찍어보았습니다.
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스타트(Start)도 쉽지 않은 스타트업(StartUp)
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스타트(Start)도 쉽지 않은 스타트업(StartUp)

“돈 들이지 않고 창업하기”, “1억 받고 창업하는 꿀팁”,”왜 빚내서 사업하세요?”… 인터넷에 창업에 대한 자극적인 정보들이 넘쳐나고 있다. 대부분 정부지원사업을 통해 자금을 확보하고 사업을 시작할 수 있다는 이야기들이다. 내 돈 한푼 들이지 않고 사장이 될 수 있다니, 혹하지 않을 사람이 누가 있을까. 사실 그렇지만 실제로 작년말부터 스타트업 창업을 준비하면서 직접
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IT스타트업의 사무실 분투기
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IT스타트업의 사무실 분투기

“사무실은 가능한 구하지 않는 것이 가장 좋은 선택이다.“ ”요즘처럼 재택근무가 가능한 때를 최대한 활용해야 한다“ ”고정비용 만큼 무서운 것은 없다. 회사의 수익모델이 먼저다.“ 창업을 준비하면서 몇 번이고 들었던 소중한 조언들이였습니다. 각종 창업 커뮤니티에도 이와 같은 경험담들도 많았습니다. 멋진 사무실에서 대표 직함 달고 앉아있는 로망을 꿈꾸어서는 안된다고 말이죠. 저 역시 무시무시한
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플래시 지원중단, html5로 변환할 수 있나요?
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플래시 지원중단, html5로 변환할 수 있나요?

보안 취약점을 통해 지속적으로 보안 위협에 노출된다는 지적을 받아온 어도비 플래시는 “2020년 12월, 어도비 플래시 플레이어 업데이트와 배포 작업을 중단하였습니다. 구글과 마이크로소프트 역시 브라우저에서 플래시를 더 이상 지원하지 않겠다고 밝힌 바 있는데요, 이번 지원종료를 통해 모바일/PC 기반 웹 환경 모두에서 더 이상 플래시는 사용할 수 없게 되었습니다. 플래시는 한때
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선생님, 준비된 콘텐츠가 있습니까?
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선생님, 준비된 콘텐츠가 있습니까?

COVID19는 우리의 교육환경을 처음부터 바꾸어놓았습니다. 사티아 나델라 마이크로소프트 CEO는 MS의 연레개발자 컨퍼런스인 ‘빌드2020’에서 2년이 걸릴 디지털 트랜스포메이션이 2개월만에 이뤄졌다며 이러한 현상은 더 가속화될 것이라고 전망했습니다. 이러한 현상은 대한민국의 교육 현장도 마찬가지였습니다. 2020년 4월 9일부터 고등학교 3학년과 중학교 3학년을 시작으로 순차적으로 온라인 개학을 진행하여 초중고 모두 원격수업으로 전환되었었습니다. * * 이제 코로나
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에듀테크 콘텐츠 플랫폼의 창업 멤버를 찾습니다.
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에듀테크 콘텐츠 플랫폼의 창업 멤버를 찾습니다.

“우리의 일이, 우리의 제품이 가슴 뛰도록 즐거운 것이었으면 좋겠습니다” 가슴 뛰도록 즐겁게 일하는 코드넛입니다. 현재 게이미피케이션 교육 콘텐츠 플랫폼 “플레이샘(가제)”을 제작중에 있으며 3명의 팀멤버와 함께 법인설립을 준비하고 있습니다. 코드넛은 html5 콘텐츠 저작도구 및 클라우드 서비스를 개발, 운영한 경험을 토대로 html5게임과 교육콘텐츠를 결합한 플레이샘을 통해 에듀테크 시장에 도전하고자 합니다.
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재미있다고 게이미피케이션은 아니다.
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재미있다고 게이미피케이션은 아니다.

놀면서 공부할 수는 없을까? 놀면서 일할 수 없을까? 누구나 한번쯤 책상머리에 앉아 한번씩 생각해본 일이 있을겁니다. 놀면서 일하고 놀면서 공부하면 참 좋을텐데 하고 말이죠. 하지만 단순히 재미있다고 해서 게이미피케이션은 아닙니다. 1. 게이미피케이션이란? 통상, 게임으로 인식되지 않았던 교육, 쇼핑, 건강, 뉴스, 커뮤니티, 정치, 행정 등 [비(非)게임] 분야에 점수, 레벨업,
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콘텐츠 데이터의 모양 (Shape of Contents Data)
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콘텐츠 데이터의 모양 (Shape of Contents Data)

맥도너(A.M.McDonough)는 다음과 같이 데이터와 정보, 지식을 구분한 바 있습니다. 데이터((Data) : 가공되지 않은 1차원적의 원시 기록의 상태 정보((Information) : 데이터가 가공을 거쳐 특정한 맥락 속에서 이해되는 것 지식(Knowledge) : 상호연결된 정보 패턴을 이해하여 이를 통하여 예측한 결과물 지혜(Wisdom) : 근본 원리에 대한 깊은 이해를 바탕으로 도출되는
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연결되고 공유되는 다음 세대의 콘텐츠
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연결되고 공유되는 다음 세대의 콘텐츠

연결되고 공유되는 다음 세대의 콘텐츠를 만듭니다. 코드넛은 기술(Tech)을 통해 콘텐츠(Contents)의 미래를 꿈꾸는 스타트업입니다. 콘텐츠는 이제 문자의 기록에만 머무르지 않고 끊임없이 변화하고 있습니다. 움직이고 반응하며 연결되어 새로운 가치를 만들고 있습니다. 콘텐츠 생산자와 소비자의 역할은 더 이상 한 방향으로 흘러가지 않는 까닭에 고전적인 미디어는 그 힘을 잃어가고 있습니다.
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