28 1월 2021 Archive Talk About 선생님, 준비된 콘텐츠가 있습니까? COVID19는 우리의 교육환경을 처음부터 바꾸어놓았습니다. 사티아 나델라 마이크로소프트 CEO는 MS의 연레개발자 컨퍼런스인 ‘빌드2020’에서 2년이 걸릴 디지털 트랜스포메이션이 2개월만에 이뤄졌다며 이러한 현상은 더 가속화될 것이라고
28 1월 2021 Archive Event 에듀테크 콘텐츠 플랫폼의 창업 멤버를 찾습니다. “우리의 일이, 우리의 제품이 가슴 뛰도록 즐거운 것이었으면 좋겠습니다” 가슴 뛰도록 즐겁게 일하는 코드넛입니다. 현재 게이미피케이션 교육 콘텐츠 플랫폼 “플레이샘(가제)”을 제작중에 있으며 3명의
21 1월 2021 Archive Talk About 재미있다고 게이미피케이션은 아니다. 놀면서 공부할 수는 없을까? 놀면서 일할 수 없을까? 누구나 한번쯤 책상머리에 앉아 한번씩 생각해본 일이 있을겁니다. 놀면서 일하고 놀면서 공부하면 참 좋을텐데 하고 말이죠. 하지만
17 11월 2020 Archive 콘텐츠 데이터의 모양 (Shape of Contents Data) 맥도너(A.M.McDonough)는 다음과 같이 데이터와 정보, 지식을 구분한 바 있습니다. 데이터((Data) : 가공되지 않은 1차원적의 원시 기록의 상태 정보((Information) : 데이터가 가공을
17 11월 2020 Archive 연결되고 공유되는 다음 세대의 콘텐츠 연결되고 공유되는 다음 세대의 콘텐츠를 만듭니다. 코드넛은 기술(Tech)을 통해 콘텐츠(Contents)의 미래를 꿈꾸는 스타트업입니다. 콘텐츠는 이제 문자의 기록에만 머무르지 않고 끊임없이 변화하고